Shall we gather for whiskey and cigars tonight?

На прошлой сессии наш мастер сказал нам «Не хочу водить нью-спейс-оперу, хочу фыр-фыр-фыр» :3, так что я теперь ВНЕЗАПНО мастерю игру по GURPS Dishonored. В честь этого — шестой раздел моей работы по данному сеттингу.

. . . под катом - вкусне гурпсове статблоки вражин из мира Дануолла, их эквип и всякий опционал

"Мантра", диздок



Нашел свой старый частично заполненный дизайн-документ для компьютерной карточной игры отложенной на неопределенный срок. Добавил ему поясняющую картинку и вот теперь выкладываю (как и обещал) те параграфы из него, которые заполнены:

Общая информация

Мантра: карточная фэнтэзи-тактика.

Действие происходит в волшебном мире, и представляет собой историю обычной девочки Урсулы, которая ищет там пропавшего брата. В своем путешествии она встречает забавных зверьков – аюров, которые просят ее о помощи. Не надеясь на собственные силы, Урсула тем не менее соглашается им помочь. Откуда же ей было знать, что аюры научат ее использовать таинственные Мантры.
Основная игра происходит на аренах, и тактика зависит от вида арены и условий победы.
Аюры представляют собой существ, которые имеют несколько характеристик, впоследствии поддающихся улучшению. Когда аюры сталкиваются, то происходит красочное столкновение существ с использованием ими магии.
Аюры сохраняются у игрока если их уничтожили в процессе битвы, для каждого боя можно настроить в среднем 5 аюров которые игрок сможет использовать на аренах. Игрок помимо аюров, может купить и использовать в бою ограниченное число перезаряжаемых артефактов (многоразовых, одноразовых) – меняющих механики на поле боя, а так же одноразовые Мантра-свитки, которые можно применять на конкретного аюра в бою, для изменения его характеристик. Не более 3 артефактов и 3 свитков на бой.
Так же иногда на свободных клетках поля боя могут появляться Мантры, дающие разнообразные бонусы.
Помимо арен на карте мира встречаются магазины и прочие бонусные локации.
Иногда на локациях появляются побочные квесты, позволяющие получить секретные предметы\аюров за выполнение.
Аюры на арене отображаются в тактическом и реальном режимах. В тактическом режиме аюры представлены квадратными карточками с указанными характеристиками, в реальном – сами модельки зверьков. Обычно тактический режим основной – а в реальный аюры переключаются при столкновении друг с другом.
Выкладывание аюра не требует ресурсов, возможно только ограничение на номер хода, после которого его можно выложить. Аюры выкладываются в определенное место на арене, и после этого перемещаются, сталкиваясь с аюрами противника.

Читать дальше →

Impossible! Witchcraft!

С недельку присутствовал на Имажинарии разве что штрихпунктирно, так что не доводилось закончить оформление каталога сил для GURPS Dishonored. С тех пор несколько раз перепиливал паверы. В процессе еще раз утвердился, что очки на магию должны даваться отдельно:
— Паверы — это всегда дизбаланс, а паверы с -50% ограничениями — это очень дешевый дизбаланс. Чуть больше контроля в руках ГМа не помешает.
— Проще отслеживать имеющиеся очки в случае приобретения или временной потери способностей. Недоступность их не запорет концепт персонажа полностью.
— Корво на старте канонично был ограничен в суперспособностях, и я считаю, что это дело нужно сохранить: чтобы персонажи были компетентны сами по себе и комбинировали свои естественные способности с магией.
— Можно отыгрывать рост сил нахождением магических рун и прочих уникальных ингридиентов, назаначив находкам поинтовую стоимость, добавляющуюся как промежуточная поинтовая награда в пул.

. . . под катом: Грей обложился рульбуками и генерил паверы всласть

The taller they stand, the harder they fall

Чего-то я увлекся и потихоньку перешел от выкладывания сделанных оцифровок с комментариями к, собственно, написанию GURPS Dishonored. Этой главы в черновиках не было (точнее, она была предствлена одной строчкой "Engineer (Whale Oil) IQ/Hard"), но я подумал, что раз уж сеттинг, то будет полезно. В дальнейшем можно залатать дыры и запилить ПДФку.

. . . четвертая часть работы посвящена созданию персонажей

DEPONIA

Не люблю квесты, но этот произвел на меня впечатление.
В одной игре сочетается любовный роман и комедия. В игровом мире можно наблюдать лучшие традиции Дугласа Адамса, Мэтта Гроенинга и Терри Пратчетта. Все локации прорисованы вручную, прекрасная анимация, по стилю напоминающая комиксы, прохождение Deponia подарит любому игроку необычное ощущение реальности всего, что происходит на экране.

Slice his throat with a rusty cleaver!

Третья часть GURPS Dishonored, на этот раз — про оружие и снаряжение.
Вторая часть, обзор технологий сеттинга, здесь.
Первая часть, ТТХ города Дануолла, здесь.

. . . и наконец-то больше кранча под катом!

Жырпанк! (с)

Продолжение публикации GURPS Dishonored. На этот раз подробнее про технологию и девайсы Дануолла (я по прежнему продолжаю отождествлять этот город с игровым миром).

. . . под катом буквы, и опять мало кранча

Dunwall City Stats

Надо потихонечьку оплетать стройные цифры неуклюжими словами и начать по мере готовности вывешивать GURPS Dishonored, как и обещал. Первая часть — ТТХ Дануолла согласно GURPS City Stats.

. . . под катом немного ГУРПСы и бонусный вопрос